Или "оно успеет закончиться, прежде чем ты выдохнешься" 😃
Логово Феи
Мои находки и место отдыха (блог про игры, фитнес, курсы, книги и все, что интересно)
суббота, 3 мая 2025 г.
четверг, 10 апреля 2025 г.
Игроблог №1
После долгого перерыва я снова играю в игры: нещадно бросаю, если игра не нравится и с радостью делюсь, если играла с удовольствием. Это пилотный выпуск Игроблога с мини-обзорами.
SteamWorld Dig 2 (2017)
Отличное продолжение первой метроидвании, которую я каким-то образом пропустила. Печально, что после получения всех апгрейдов нельзя "обнулить" шахты, чтобы заново насладиться сбором блестяшек. Нужна 3я часть, определенно.
The Gunk (2022)
Satellite Odyssey: Prologue (2024)
White Shadows (2021)
R.E.P.O. (2025)
Настольная книга игродела
Автор: Слава Грис (разработчик Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine)
Рейтинг: 12+
Страниц: 496
"Настольная книга игродела" - это подарочное издание, включающее в себя две уже вышедшие книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала". О самом авторе и его играх я узнала впервые, но было не менее интересно знакомиться со сторонним опытом в геймдеве. Единственным минусом для меня стали главы с упором на психологию: осилить их потребовало от меня неимоверных усилий... будто я снова вернулась в педагогический.
Первую книгу я прочла через расширение Read Aloud в браузере. А вот вторую так прочитать не получилось из-за форматирования и подводных символов в файле книги, поэтому я приобрела физическую копию. Но тут подвел уже большой формат книги: проходило больше 40 секунд, прежде чем я могла перелистнуть страницу (сделать какое-нибудь действие, чтобы не заскучать и не отвлечься). Отсылка к Ошибке16: Концентрация из второй книги.
Резюмируя, что интересного я узнала:
- Выбирай инструментарий, в котором будет комфортно работать долгое время
- Хорошая игра увлекательна и на кубиках
- То, что кажется плохим в самом начале, при доработке станет еще хуже
- Что можно сделать в настоящем, чтобы получить желаемый результат в будущем?
- Промо-материалы - спрессованное содержание игры (вертикальный срез)
- Поддержка игры после релиза определяет её жизненный цикл
- Большинству не важно, как быстро ты что-то сделал. Главное - насколько качественно
- Состояние потока: наличие четкой и понятной цели и ощущение, что её можно достичь
- Проигрыш должен быть честным
- Много букв - это не про количество текста, а про его качество
- Assist Mode: игрок может настроить игру под свое комфортное прохождение упростив некоторые параметры
- И многое другое