четверг, 10 апреля 2025 г.

Игроблог №1

После долгого перерыва я снова играю в игры: нещадно бросаю, если игра не нравится и с радостью делюсь, если играла с удовольствием. Это пилотный выпуск Игроблога с мини-обзорами.

SteamWorld Dig 2 (2017)

Отличное продолжение первой метроидвании, которую я каким-то образом пропустила.  Печально, что после получения всех апгрейдов нельзя "обнулить" шахты, чтобы заново насладиться сбором блестяшек. Нужна 3я часть, определенно.

The Gunk (2022)


Космические дальнобойщицы в поисках ресурсов спасают целую цивилизацию. Размеренный симулятор чистильщика грязи, с головоломками и сражениями в перерывах.

Satellite Odyssey: Prologue (2024)


Советский ретро-футуризм от отечественных разработчиков и приключенческий приквел к следующей игре в жанре экшен Satellite Odyssey: Jupiter. Коротенькое, но насыщенное приключение. Ачивки не очевидны, без гайда было не разобраться.

White Shadows (2021)


Нуарное приключение галки в мире, где птиц обвиняют во всем. Наша же героиня рождена, чтобы стать следующим спасителем. Наследие Limbo продолжает радовать хорошими играми. Из плюсов, понравилось звуковое сопровождение нагнетающее антиутопию. Из минусов, не всегда очевидно куда следовать дальше: декорации сливаются с платформами на переднем плане.

R.E.P.O. (2025)


Симулятор лут-гоблина, взорвавший твитч после открытия раннего доступа. Забираемся в дома с привидениями, лаборатории с инопланетянами или магические школы с проклятыми куклами, чтобы найти все ценное и продать во славу жадного налогового инспектора. Игра до коликов смешная в коопе, но в соло довольно страшная. Минусы - нужны друзья, чтобы было с кем-то валять дурака играть. 

Настольная книга игродела

Автор: Слава Грис (разработчик Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine)

Рейтинг: 12+

Страниц: 496

"Настольная книга игродела" - это подарочное издание, включающее в себя две уже вышедшие книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала". О самом авторе и его играх я узнала впервые, но было не менее интересно знакомиться со сторонним опытом в геймдеве. Единственным минусом для меня стали главы с упором на психологию: осилить их потребовало от меня неимоверных усилий... будто я снова вернулась в педагогический.

Первую книгу я прочла через расширение Read Aloud в браузере. А вот вторую так прочитать не получилось из-за форматирования и подводных символов в файле книги, поэтому я приобрела физическую копию. Но тут подвел уже большой формат книги: проходило больше 40 секунд, прежде чем я могла перелистнуть страницу (сделать какое-нибудь действие, чтобы не заскучать и не отвлечься). Отсылка к Ошибке16: Концентрация из второй книги.

Резюмируя, что интересного я узнала: 

  • Выбирай инструментарий, в котором будет комфортно работать долгое время
  • Хорошая игра увлекательна и на кубиках
  • То, что кажется плохим в самом начале, при доработке станет еще хуже
  • Что можно сделать в настоящем, чтобы получить желаемый результат в будущем?
  • Промо-материалы - спрессованное содержание игры (вертикальный срез)
  • Поддержка игры после релиза определяет её жизненный цикл
  • Большинству не важно, как быстро ты что-то сделал. Главное - насколько качественно
  • Состояние потока: наличие четкой и понятной цели и ощущение, что её можно достичь
  • Проигрыш должен быть честным
  • Много букв - это не про количество текста, а про его качество
  • Assist Mode: игрок может настроить игру под свое комфортное прохождение упростив некоторые параметры 
  • И многое другое


суббота, 1 марта 2025 г.

Фестиваль «Играм быть»: Hypogea




Единственная демка, которая меня зацепила на этом фестивале, и которую я прошла с удовольствием: здесь и челлендж, и головоломка, предметы для сбора и интересная механика. В желаемое, определенно!  🤖