Одна из полюбившихся тренировок в последнее время 👇🎵
воскресенье, 26 января 2025 г.
воскресенье, 19 января 2025 г.
Курс: Минималистичный графический дизайн для масштабных идей
Ключевые моменты:
- Используйте простую графику, чтобы выразить сложные идеи
- Графические решения, принятые в прошлом, могут быть неактуальны сейчас
- Скетчить можно не только свободной линией, но и простыми формами в векторном редакторе: кругом, квадратом, точкой, линией, прямоугольником и т.д.
- Сочетание органических и геометрических форм притягивает взгляд
- Полезно ограничивать себя определенным количеством форм и цветов
- Текст меняет восприятие графики, как и графика - текста
- Создание дизайна - не линейный процесс: нужно посидеть, проанализировать, перекрасить или переставить объекты в поисках лучшего варианта. Затем, лучше оставить работу на время, чтобы вернуться со свежим взглядом. Разработка проекта требует времени
- Будьте открыты к любым идеям
- Используйте одинаковый цвет в дизайне и в тексте, чтобы связать их вместе
- Печатайте свои работы
- Создавайте личные проекты
P.S. собрала тут понравившиеся обложки книг для вдохновения 😊
суббота, 18 января 2025 г.
Игра The DARQ
Что: Головоломка в мрачной стилистике, для любителей Бертона, Дель Торо, The Little Nightmares, Inside и Limbo.
Сюжет: Засыпая, Ллойд попадает в различные кошмары, из которых нужно выбраться. То, что персонажа так зовут, я узнала из описания в Стиме. Сюжет игры оставлен нас усмотрение любителям строить теории 🔍Впечатления: Как бы ни хотела отозваться положительно, начиная с 5ой главы, удовольствие от игры сошло на нет. Я не любитель скримеров, погони и делать что-то на время, особенно когда это приправляется задержкой в отзывчивости управления. Кинематографичность при таких механиках, где важна скорость реакции, совершенно ни к чему. Словно игра не может решить, она ударяется в сторителлинг или в приключенческий экшен. P.S. Это я еще DLC со склепом не видела, где почти все задачки на время 😞
Вердикт: Прошла и забыла, оставив теплые воспоминания о стилистике
P.S. На русском вышла книга от создателя игры - "Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам". Увидела, теперь хочу почитать 🤔
P.S. На русском вышла книга от создателя игры - "Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам". Увидела, теперь хочу почитать 🤔
Подписаться на:
Сообщения (Atom)