воскресенье, 19 января 2025 г.

Курс: Минималистичный графический дизайн для масштабных идей

 


Курс про то, как мыслить концептуально и передавать сложные темы с помощью текста и графики: от этапа генерации идей, экспериментов с цветом и формой, до смелого дизайна.

Ключевые моменты: 

  • Используйте простую графику, чтобы выразить сложные идеи
  • Графические решения, принятые в прошлом, могут быть неактуальны сейчас 
  • Скетчить можно не только свободной линией, но и простыми формами в векторном редакторе: кругом, квадратом, точкой, линией, прямоугольником и т.д.
  • Сочетание органических и геометрических форм притягивает взгляд
  • Полезно ограничивать себя определенным количеством форм и цветов
  • Текст меняет восприятие графики, как и графика - текста
  • Создание дизайна - не линейный процесс: нужно посидеть, проанализировать, перекрасить или переставить объекты в поисках лучшего варианта. Затем, лучше оставить работу на время, чтобы вернуться со свежим взглядом. Разработка проекта требует времени
  • Будьте открыты к любым идеям
  • Используйте одинаковый цвет в дизайне и в тексте, чтобы связать их вместе
  • Печатайте свои работы
  • Создавайте личные проекты

P.S. собрала тут понравившиеся обложки книг для вдохновения 😊 

суббота, 18 января 2025 г.

Just Dance: Pink Venom

Впервые так сильно захотелось сделать косплей тренера из Just Dance 😍



Игра The DARQ

Что: Головоломка в мрачной стилистике, для любителей Бертона, Дель Торо, The Little Nightmares, Inside и Limbo.

Сюжет: Засыпая, Ллойд попадает в различные кошмары, из которых нужно выбраться. То, что персонажа так зовут, я узнала из описания в Стиме. Сюжет игры оставлен нас усмотрение любителям строить теории 🔍


Впечатления: Как бы ни хотела отозваться положительно, начиная с 5ой главы, удовольствие от игры сошло на нет. Я не любитель скримеров, погони и делать что-то на время, особенно когда это приправляется задержкой в отзывчивости управления. Кинематографичность при таких механиках, где важна скорость реакции, совершенно ни к чему. Словно игра не может решить, она ударяется в сторителлинг или в приключенческий экшен. P.S. Это я еще DLC со склепом не видела, где почти все задачки на время 😞


Интересное: Если верить интернету, то разработчик создавал игру с нуля без каких-либо базовых знаний Unity. Учился он как раз таки делая этот проект. После выпуска тизера и успешного гринлайта в Стиме, его закидали предложениями всякого рода издатели: кто-то запугивал и принижал (ты новичок, без нас ничего не сможешь), а кто-то искренне пытался помочь с финансированием (игра делалась в свободное от работы время). Безумие, что были те, кто требовал полный отказ от авторских прав и 80% от всей прибыли. Какой дурак бы на это согласился? 😨



Вердикт: Прошла и забыла, оставив теплые воспоминания о стилистике

P.S. На русском вышла книга от создателя игры - "Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам". Увидела, теперь хочу почитать 🤔