среда, 26 февраля 2025 г.

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам


Или, как название звучит в оригинале, Геймдев: 10 шагов к тому, чтобы сделать вашу первую игру успешной

Автор:  Влад Маргулец, создатель игры DARQ

Можно предположить, что эта книга о техническом аспекте разработки: как писать код, как встраивать графику, но это не совсем так. Эта книга о том, что поможет сделать вашу игру успешной, и о вещах, которые нужно иметь в виду до начала разработки, во время и после релиза игры. 

Сначала я прослушала аудио версию, но по завершению обзавелась и физической копией в коллекцию (много книг по разработке игр в ru сегменте не бывает). В книге перечислено много полезных сервисов, что делает её подобием настольного справочника для инди-разработчика. А мне нравится все, что касается независимой разработки.

Что я узнала: 

  • Как определить свое призвание? Вы бы делали игры имея миллионы на банковском счету? А находясь при смерти? Если вы ответили "да" на оба вопроса, то игры точно ваше призвание 
  • У мечты нет дедлайна, но он есть у цели. Преврати мечту в глобальную цель 
  • Избегай выгорания, иначе, в долгой перспективе, это сильно навредит
  • Для создания игры нужны деньги, знания и мотивация. Если нет первых двух, разработка просто займет больше времени. Если нет третьего, то вы вряд ли сделаете игру
  • Самый честный фидбэк - от незнакомых людей
  • Продвижение игры должно быть как можно раньше, хорошо работают gif анимации с демонстрацией геймлея
  • Делайте игру, которую хотите делать и хотите играть
  • Делайте качественно, но не усложняйте
  • Доход от первой игры, в идеале, должен стать источником финансов для второй
  • Важна доступность игры (возможность перенастроить управление, поменять цвета, размер шрифта, отображение субтитров)
  • Творческие люди показывают себя лучше всего имея свободу действий (не забивайте гвоздь микроскопом)
  • Жанр, идея и механика не являются элементами авторского права
  • Важны вишлисты, оформление страниц в магазинах, количество проданных копий в день релиза
  • Ваш актив - ваша аудитория
  • Сиквел сделать легче, чем игру с нуля
  • Задачи, которые можно доверить другим, освободят ваше время для того, что вы умеете лучше всего

Интересно, что в книге нет ни одной картинки.

Вердикт: Полезная книга об изнанке инди-игр, когда разработка это не только романтика кода и красота ассетов, но и юридические, финансовые, маркетинговые задачи, оптимизация игры и выход на другие платформы. Про саму разработку здесь очень мало, основной акцент книги в том, что важно учесть, если будете выходить на рынок и продавать свою игру. Помимо пользы, книга получилась очень вдохновляющей. С должной долей усердия, создание игры под силу каждому.

P.S. Очень жду следующий проект от Unfold Games - "Bloody Hell Hotel". Трейлер меня очень заинтриговал 🦇🧟  


P.P.S. У автора есть другая книга под названием "100 советов и рекомендаций по геймдизайну", которая распространяется бесплатно   


вторник, 18 февраля 2025 г.

Английский с Domestika #1


 Во время изучения последнего курса от Доместики, я встретила множество новых слов и выражений от носителей языка. Отныне буду вести с ними записи, в надежде хоть что-то запомнить 🤓

  1. a trailblazer /ˈtreɪlbleɪzə/ - новатор, пионер, первопроходец
  2. ego depletion /ˈiːɡəʊ dɪˈpliːʃn/ - истощение эго (ослабление самоконтроля в следствии усталости мозга от принятия решений)
  3. to shudder /ˈʃʌdə/ - содрогаться
  4. decision fatigue /dɪ'sɪʒən fə'tiː ɡ/ - усталость от принятия решений
  5. pool of mental resources - запас умственных реусурсов
  6. to accumulate /əˈkjuːmjʊleɪt/ - накапливать
  7. to tackle /ˈtæk(ə)l/ - решать (что-л.); биться, работать (над чем-л.)
  8. to loom - маячить, грозить
  9. binging on /ˈbɪŋɡɪŋ/ - зависать, чрезмерное занятие какой-либо деятельностью
  10. tidbit /ˈtɪdbɪt/ - пикантная новость, сплетня, любопытный факт
  11. recurring tasks /rɪˈkɜːrɪŋ/ - повторяющиеся задачи
  12. nebulous /ˈnebjʊləs/ - туманный, расплывчатый, неясный, смутный, облачный
  13. to tally /ˈtælɪ/ - подсчитывать, вести счёт
  14. hurdle /ˈhɜːd(ə)l/ - препятствие, помеха
  15. planning fallacy /ˈfæləsɪ/ - ошибка в планировании; недооценивание времени, которое требуется для выполнения задачи
  16. lingering /ˈlɪŋɡərɪŋ/ - затяжной, длительный, долгий
  17. intimidating /ɪnˈtɪmɪdeɪtɪŋ/ - пугающий, устрашающий
  18. hindered /ˈhɪndəd/ - затрудненный, мешающий
  19. hiccup /ˈhɪkʌp/ - загвоздка, заминка, сбой
  20. punchline - кульминационный момент
  21. doorframe effect - эффект дверного проема (когда пройдя через дверь, забываешь зачем и куда шел)
  22. jumpstart /ˈdʒʌmpstɑːt/ - толчок
  23. to nudge /nʌdʒ/ - подталкивать, наводить на мысль (намёком и т. п.)
  24. rut /rʌt/ - колея
  25. juxtapose /ˌdʒʌkstəˈpəʊz/ - сопоставить
  26. pie in the sky - журавль в небе; воздушные замки
  27. to hamper /ˈhæmpə/ - мешать, препятствовать, затруднять
  28. frantic /ˈfræntɪk/ - безумный, отчаянный Пример: a frantic attempt to finish on schedule — отчаянная попытка завершить дело в соответствии с графиком
  29. prospect /ˈprɒspekt/ - вид, панорама, перспектива
  30. reluctant /rɪˈlʌkt(ə)nt/ - неохотный, вынужденный, сопротивляющийся
  31. to bottleneck - ставить в трудное положение; затруднять
  32. lump sum /lʌmp sʌm/ - общая сумма, единовременно выплачиваемая сумма
  33. outgoings /ˈaʊtˌɡəʊɪŋz/ - расходы, платежи
  34. to trip up - попасть впросак, сделать ошибку, споткнуться

понедельник, 17 февраля 2025 г.

Domestika - Менеджмент для творческих профессий

Что? Набор из 6ти курсов-модулей от разных авторов на тему продуктивности, личной эффективности, управления задачами и финансами 

Что почитать: Тим Феррис (Как работать по 4 часа в неделю, Совершенное тело за 4 часа, Инструменты гигантов); Тони Робинс (Разбуди в себе исполина, Непотопляемый, Мастерство управления деньгами); Сэм Харрис (Свобода воли, которой не существует, Ложь. Почему говорить правду всегда лучше); Джеймс Клир (Атомные привычки)

Из интересного: 

  • Автоматизируя некоторые задачи, можно сэкономить энергию (например, купить и носить одно и то же, чтобы не мучиться с выбором, что надеть) 
  • Прокрастинация усиливается, когда у мало сил делать что-то
  • Голова - не записная книжка, она ограничена и её память ненадежна
  • Чтобы вести сбалансированную жизнь, все её части должны быть структурированы: забота о себе, финансы и бюрократия, работа и карьера, отношения и семья, спорт и здоровье, образование и учеба, веселье и путешествия
  • Часто наши планы составляются с расчетом на идеальный мир, которого не существует. Корректируйте их в соответствии со своей ситуацией и возможностями 
  • Устанавливай время на выполнение задачи в соответствии с формулой: 

  1.  Знакомая задача: + 25 - 50% времени
  2.  Задача, которая зависит от других людей: + 50 - 100% времени
  3.  Задача, в которой у вас нет опыта: +100 - 200% времени
  • Наши планы всегда амбициозны: выполнить одну треть - уже успех
  • Неудача — это процесс обучения и не имеет ничего общего с тем, какой вы человек или художник. Неудача учит нас как быть лучше и тренирует мозг оставаться мотивированным. Когда после ряда неудач вы преуспели, в организме выделяется больше дофамина 
  • Сложные задачи трудно начать, поскольку дедлайн далеко: организм не находится в достаточном стрессе, чтобы начать что-то предпринимать
  • Делай что-то новое, чтобы мозг оставался пластичным
  • Как найти новые идеи: важен сон и настроение; чем меньше опыта, тем лучше; закройте глаза и задайте себе вопрос.
  • Многозадачности не существует, мы просто быстро переключаемся с одной задачи на другую
  • Чтобы создать новую привычку, она должна быть простой и интересной
  • Устоявшиеся привычки не требуют много мотивации
  • Цветовая маркировка в планере помогает понять, насколько сферы жизни сбалансированы (зеленый - здоровье, спорт, движение; красный - сложные, выматывающие задачи; голубой - задачи, дающие прилив сил; желтый - время для себя)
  • Подмечай, какие задачи отнимают силы, а какие их придают. Чередуй такие задачи, чтобы оставаться продуктивным в течении дня
  • Составляй расписание и планы в соответствии со своей реальностью

Финансы

  • Старайся контролировать ту область жизни, что в перспективе может вызвать у вас стресс
  • Обозначь по три долгосрочных (10-20 лет) и три краткосрочных целей (3 месяца - год) в бизнесе и в личной жизни. В идеале, краткосрочные цели - это маленькие шажки к долгосрочным целям
  • Примеры бизнес целей: увеличить кол-во клиентов, освоить новый навык и поменять направление
  • Примеры личных целей: скопить три зарплаты на чрезвычайную ситуацию, начать инвестировать
  • Веди учет доходов со всех источников: частичная занятость, полный рабочий день, фриланс, самозанятость, пассивный доход, продажа вещей 
  • Веди учет всех расходов: фиксированные (например, арендная плата), плавающие (продукты), дополнительные (подарок на день рождения), другие траты (выплата долга, сбережения, инвестиции, неприкосновенный запас, пенсия)
  • Пересматривай свои расценки в соответствии с экономической ситуацией

P.S. Шестой модуль про Notion я опустила, т.к. не смогла привыкнуть к UI-дизайну сервиса (там все сливается в одну не читаемую массу, Карл 😵‍💫). Дисклеймер: это мое личное визуальное восприятие, против сервиса ничего не имею.

понедельник, 10 февраля 2025 г.

Я - Визионер 👁️

За прошедшие 4 месяца я прошла курс по «Открытию Визионерского Канала» в школе практической духовности «Путь Мастера — Творца». Обучение состоит из двух частей: «Пробуждение Души через рисование» и «Визионерство как со-творчество с Душой на её языке». 

В первой части было много практических заданий по рисованию, поэтому я решила собрать их в итоговый PDF. Хоть моя "выпускная" работа и осталась на этапе цветового форэскиза, я вполне довольна результатом и полученными навыкам. Работы выполнялись с помощью карандаша, гуаши (много) и туши с пером + мои личные эксперименты с акрилом 𓂃🖌
Смотреть PDF

пятница, 7 февраля 2025 г.

Поток/Течение/Straume/Flow (2024)

Увлекательное путешествие в полтора часа с трогательными моментами и персонажами, о которых понимаешь все, хоть они и не произнесут ни слова. Визуальный стиль, повествование, сюжет, звуковые эффекты, живые персонажи, и, особенно, главный герой (черные короткошёрстные навсегда в моем ‪‪❤︎‬) — ничто из этого не оставило меня равнодушной. Настоятельно советую данное произведение к просмотру.

Мультфильм сделан в Blender, производство заняло 4,5 года.  

понедельник, 3 февраля 2025 г.

Про высокое разрешение

 Зачем в телефонах такие крутые камеры, если при отправке видео или фото кому-то на почту мы их сжимаем и конвертируем? А в соцсетях и мессенджерах их пережимают за нас 🤷‍♀

воскресенье, 2 февраля 2025 г.

Фитнес-гейминг


Фитнес-игра - это жанр видеоигр с физическими упражнениями, в которых ведется отслеживание движения, баланса или реакции игрока. Данный тип игр продвигает активный образ жизни среди игроков, т.к. делает физические упражнения более увлекательными. 

Сейчас наиболее популярные фитнес-игры выпускаются для домашних консолей. А необходимая периферия для них включает в себя: камеры с датчиками движения, шлемы виртуальной реальности или специальные контролеры, которые нужно удерживать в руках, прикреплять к определенным частям тела или, на которые нужно вставать. В последнее время, разработчики также начали использовать приложения для телефонов в качестве контроллера и камеры. 

В 2007 году, в словаре английского языка Collins, появился термин "exergaming" (от слияния слов "exercise" (упражняться) и "gaming" (играть)), что на русский я бы перевела как физигра (если под игрой иметь в виду именно видеоигры, т.к. в спортзалах также практикуют тренировки в командной, игровой форме). 

Несмотря на то, что фитнес-игры продвигаются как способ улучшить свое здоровье, на деле было проведено мало исследований, чтобы утверждать их равенство или превосходство над традиционными комплексами упражнений. Геймдизайн фитнес-игр должен учитывать два момента: эффективность упражнения и привлекательность геймплея, которые, в свою очередь, должны быть адаптированы к уровню физической подготовки игрока.
 

Домашние консоли стали самым доступным вариантом для простого игрока, но фитнес-игры развивались также и в других направлениях: спортивные тренажеры с интерактивными технологиями, игровые автоматы или симуляторы с имитацией реальности. 

Фитнес-игры могут обеспечить физическую нагрузку легкой или умеренной интенсивности. Анализ показал, что фитнес-игры эффективны для улучшения мышечного напряжения, мышечной силы, повседневной активности, диапазона движений в суставах, походки, равновесия и кинематики. Также, они подходят как дополнение к физической терапии при реабилитации в условиях стационара и улучшают когнитивные функции. Фитнес-игры доступны для широкого круга пользователей: для детей, пожилых людей и людей с ограниченными возможностями. 

Мое знакомство с фитнес-играми началось с Nintendo Wii и Wii Balance Board (тип контроллера, на который нужно вставать). Для меня это было идеальным сочетанием - видеоигра + физическая нагрузка, которая мне была необходима. Среди упражнений на Wii Fit (диск с программой, что шла в комплекте с доской) любимыми были бокс, кручение обруча и марширование с оркестром. Доска могла так же взвешивать игрока, чтобы отслеживать его прогресс. К сожалению, Balance Board не получил дальнейшего развития. А то, что его нужно дорабатывать было бесспорно - периодически, доска отключалась и теряла связь с консолью во время выполнения упражнений. Также, она была довольно тяжелой, если говорить о мобильности.
Когда начался COVID-19, я решил вспомнить свой предыдущий опыт с фитнес-играми и приобрела самый доступный современный вариант для занятий - это Nintendo Switch. Вот список игр, которые я попробовала: 
  • Knockout Home Fitness (e-shop) 
  • YOGA MASTER (e-shop) 
  • Let's Get Fit (e-shop) 
  • Zumba Burn It Up! (картридж) 
  • Jump Rope Challenge (Бесплатно в e-shop) 
  • Fitness Boxing (картридж) 
  • Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (картридж) 
  • Ring Fit Adventure (картридж + специальный контроллер) 
  • Just Dance 2018-2024 (картриджи и e-shop) 
  • Fitness Circuit (e-shop) 

Большинство игр вызывало разочарование из-за плохой отзывчивости в управлении и не очень удачного геймплея, но некоторые из них стали частью моей ежедневной рутины: в основном это разминка перед тренировкой. 

Мои любимые фитнес-игры (Nintendo Switch) на сегодняшний день: 

Серия Just Dance (c 2009 и до сих пор) 


✅ Плюсы: 
  • Для всех, кто любит танцевать 
  • Из песен только хиты 
  • Разный уровень сложности 
  • Интересное оформление и хореография 
  • Присутствует социальный элемент в виде турниров и рейтингов 

❌ Минусы: 
  • Больше песен только по платной подписке Just Dance +. Поддержка аналогичной подписки в более ранних версиях игры - Just Dance Unlimited - постепенно отключается разработчиками 
  • Песни могут иметь ограничения по региону или могут насовсем исчезнуть из каталога. Причина: истекший срок лицензии или массовая отмена артиста. Такие я танцую под youtube

Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (2020) 


 Плюсы: 
  • Выбор тренеров, песен, фонов 
  •  Разнообразие повседневных рутин 
  • В отличие от первой части, можно отключить определенные движения, если они вызывают у вас дискомфорт. Например, мои шаги (вперед и вбок) и уклонения засчитываются автоматически, потому что в первом случае - игрой плохо считываются мои движения (нужно аж прыгать, а не шагать), а во втором - у меня проблема с коленным суставом и лишние нагрузки на него лишь усугубят ситуацию 

 Минусы: 
  • Не для каждодневных тренировок, так как может надоесть 
P.S. В новом Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer можно проводить тренировки сидя, без участия ног 

Fitness Circuit (2023)


 Плюсы: 
  • Разнообразные упражнения, которые открываются постепенно при повышении уровня 

 Минусы: 
  • После каждого выполненного упражнения (что занимает от 2-4 минут) выводится экран со статистикой, который сразу хочется пропустить. Из-за этого тренировка ощущается не как что-то единое целое, а как разорванные на части физминутки    

Что касается широко разрекламированной Ring Fit Adventure, которую выпустили чуть ранее карантина, скажу, что это в первую очередь видеоигра с упором на повествование, а не на возможность потренироваться. Выбор упражнений для своей тренировки, чтение всех диалогов, покупки или изготовление хилок занимают слишком много времени, которое можно потратить на выполнение упражнений. Если бы у меня был на это весь день.. Но мы ведь все занятые люди, правда?

Физические нагрузки очень полезны для здоровья и могут предотвратить заболевания, улучшить обмен веществ, повысить выносливость и самооценку. Я считаю, что фитнес-игры побуждают к физической активности больше, чем видео записи тренировок (но, конечно же, не заменяют их). Поэтому, они идеальны для разогрева, для разнообразия своей физической активности или просто для удовольствия.