среда, 21 мая 2025 г.

Общество мёртвых талантов (2024)

Даже в загробном мире есть свои кумиры. Или как ничем не примечательный тайваньский призрак-новичок пытается стать городской легендой и выжить среди ветеранов пугательной индустрии. Очень смешной комедийный фильм ужасов (в озвучке GoLTFilm), который я бы поставила наравне с Реальными упырями и Убойными каникулами.


Примечательно, что ранее, режиссёр и сценарист данной картины, Джон Сюй, выпустил Снова в школу (2019), экранизацию тайваньского инди-хоррора Detention, главную роль в котором сыграла та же призрак-новичок.


воскресенье, 11 мая 2025 г.

Путешествие спустя 13 лет

Journey была игрой-прорывом для своего времени, выйдя в 2012 году, эксклюзивно для PlayStation 3, в период самого расцвета независимых игр. Но сейчас, спустя 13 лет, игра не прошла проверку временем. Более того, впервые поиграв, я начала недоумевать, почему её так нахваливали: это лишь симулятор ходьбы по арт-инсталляции полной философских размышлений.

Темп персонажа: передвижение довольно медленное, так и просится кнопка буста или рывка. А в некоторые этапы, оно становится еще медленнее, превращая геймплей в му́ку.

Сохранение: в конце уровня, у каменного алтаря, не работает автосохранение. Поэтому, когда мне пришлось перезапустить игру, весь уровень так же пришлось плестись заново.

Баг: после долгой паузы у меня отключился проводной геймпад и игра перестала его видеть. Для порта консольный игры такие баги довольно неожиданы.

Онлайн: я не фанат многопользовательских игр, поэтому играла оффлайн, чтобы самой детально все изучить. И я полностью прошла игру самостоятельно. Получается, мультиплеер не обязателен?

Ачивки: значимость второго игрока тут только в ачивках. Лишь играя по сети вы можете получить большинство, за свое же соло прохождение я получила 1 из 14. А судя по отзывам в Steam, где игра вышла в 2020-м, онлайн игроков там раз, два и обчелся.

Из плюсов: я сделала красивые скриншоты

Интересное: Схема оригами: сложи из бумаги своего путешественника



Длительные программы тренировок от beachbody

80 Days Obsession

Продолжительность: 30-60 минут

Сложность: средний и продвинутый

Оборудование: гантели, фитнес-резинки, массажный валик, коврик, слайдеры

Программа расширяется до 90 дней за счет "A little obsessed" (5 дней, для начинающих) и "A little more obsessed" (5 дней, для продолжающих).

Отэм Калабриз, в последнее время, мой самый любимый тренер. Мне нравится наблюдать, как она взрослеет вместе с тобой, когда интенсивные тренировки (21 Day Fix) сменяются боле щадящими для возраста и телосложения (Healthy Obsession или 4 Weeks for Every Body).


Lift4 (32 тренировки), расширяется продолжением Lift More (еще 40 тренировок)

Продолжительность: 30-40 минут, 34-45 минут

Сложность: все уровни

Оборудование: гантели, фитнес-резинки, массажный валик, коврик, регулируемая скамья* для Lift More (*опционально, я проходила без нее)

Сочетает силовые тренировки, высокоинтенсивные интервальные нагрузки (HIIT), кардио, тренировки на подвижность и гибкость.

Разносторонняя программа от Джоэля Фримена, хорошо приводит в тонус верхнюю часть тела. Плюс мне понравились регулярные упражнения на кор, завершающие некоторые тренировочные дни.



Morning Meltdown 100


Продолжительность: 20-30 минут

Сложность: средняя

Оборудование: Гантели, коврик

Джерико Мак-Мэтьюз предлагает 100 тренировок, от силовых до кикбоксинга. Но готовьтесь к интенсивным прыжкам, т.к. госпожа Джерико аки резиновый мячик будет скакать то тут, то там. К сожалению, не у всех есть такая выносливость, ведь даже каст порой не поспевает за ней.

JBYB (Just Bring Your Body)


Продолжительность: 30 минут

Сложность: средняя

Оборудование: нет

60 различных тренировок от 4-х тренеров без использования какого-либо оборудования. Мне понравилось, что тренера сменяют друг друга, поэтому тренировки не успевают надоесть.

Barre Blend


Продолжительность: 30-40 минут

Сложность: средняя

Оборудование: гантели, фитнес-резинки, прочный стул или балетная стойка, коврик

66 тренировок от Элизы Джоан для тех, кто хочет окунуться в суровый мир балета. Тренировки динамичные, проходят в быстром темпе, что порой сложно отдышаться. Но именно это делает программу эффективной.



Небольшие советы от меня

  • В каждой тренировке важно слушать себя и трезво оценивать свои возможности. Модифицировать там, где вам трудно: шагать, где прыжки невозможны; уменьшить вес гантели, если руки не выдерживают (особенно при поднятии гантелей над головой - берите меньший вес!). Это все поможет избежать травм и перетренеровок. В записи программ участвуют профессиональные спортсмены, атлеты и т.д., люди, которые тренируются годами и десятилетиями. Не ждите, что сможете повторить за ними все сразу. Хорошая практика просмотреть тренировку до, чтобы приблизительно знать, какие упражнения вас ждут.

  • У каждой тренировки есть регламент по времени, который часто достигается путем монтажа. Вот вы делаете одно упражнение, а вот тренер уже с другим оборудованием выполняет следующее. В данном случае, или если тренировка слишком динамично-прыгучая, я просто уменьшаю скорость воспроизведения. Так занятие проходит более комфортно. А если тренировка скучна, я включаю на задний фон свой плейлист.

  • Тренировки не работают без питания, оно должно быть сбалансировано по витаминам и бжу. А кому лень считать калории, совет - уменьшить порции, в пропорции: больше полезного, меньше вредного. Добавьте больше зеленого цвета к своему рациону. От орехов лучше вообще отказаться, т.к. жир идет сразу в жир, когда как углеводы проходят какое-то преобразование + это наша энергия на день.

  • Не стоит увлекаться спорт питанием, особенно там, где белка на порцию значительно меньше, чем жиров. Да и вообще, оно вызывает привыкание (особенно энергетики и предтрены). Обычного питания практически достаточно для полноценного восстановления. Можно добавить протеиновый коктейль на воде.

  • Отказавшись от предтрена я поняла, насколько сон важен. А ведь раньше мне было нормально оттарабанить 2 часа тренировки поспав лишь 4-ре. На деле же, я только истощала свой организм и повышала кортизол. Чтобы было что расходовать на занятиях, нужно регулярно это восполнять. И сон - отличный источник энергии.

  • Пресс появится только при регулярных и целенаправленных тренировках на кор (или если вам повезло с генами). 

  • Всегда проверяйте, задействуете ли вы верные группы мышц во время упражнения. Например, при боковом выпаде можно легко запутаться и начать помогать себе опорной ногой, вместо того, чтобы переносить весь вес на ту ногу, что делает выпад. 

пятница, 9 мая 2025 г.

Domestika - Динамичная векторная иллюстрация: главное в цвете и композиции

 


Курс Пьетари Пости о том, как создать эффектную векторную иллюстрацию с ограниченным количеством элементов и цветов.  

Ключевые моменты: 

  • Принципы дизайна - основа всему, особенно цвет и композиция
  • Хороший дизайн - минималистичен. Сложный дизайн добавляет больше проблем и работы
  • Создавайте красивые вещи, даже если всем плевать
  • Чтобы создать красивую иллюстрацию, достаточно 3-х элементов и 3-х основных цветов (включая белый и оттенки)
  • Теплые цвета делают объект ближе в зрителю, холодные - дальше
  • Используйте три цвета из разделённо-дополняющей схемы в цветовом круге (split-complementary colors)

  • Референсы нужны не только чтобы подсмотреть, как что-то нарисовать. Но и вдохновиться визуально и выбрать направление в цветовой палитре
  • Важно сбалансировать вес объектов в иллюстрации, как и использовать негативное пространство, чтобы элементы дышали
  • Точка фокуса всегда будет на глазах, на изолированном объекте и там, куда указывают линии рисунка
  • Правило третей в композиции работает не только на пересечениях линий, но и вдоль них
  • В иллюстрации эффектнее смотрится нечетное количество элементов, а именно три
  • Если в эскизе плохая композиция,  в конечной иллюстрации она не станет лучше
 


Сибирь 4: слабоумия и отвага или девушка с непонятной мотивацией

Урвав игру с огромной скидкой, я наконец поиграла в последнюю Сибирь. Визуальная составляющая оказалась прекрасной, вызвав ностальгию. Но некоторые моменты в сюжете и очень громоздкое управление с клавиатуры и мыши оставили неприятный осадок. 

Концерт на площади, открывшийся надписью "Светлой памяти Бенуа Сокаля", действительно выдался трогательным. Но дальше стартует, по моему мнению, полная несуразица, и вот почему.

Находясь в заключении, Кейт, вместе со своей сокамерницей, натыкается на картину с некой девушкой. Катюша (сокамерница) вплоть до конца своего пребывания в сюжете будет уверять Кейт, что она как две капли воды похожа на нарисованную. Все бы ничего для завязки сюжета, но ни о какой схожести и речи быть не может. Схожести именно модельки Кейт с нарисованным человеком на картине. Даже Кейт высказывает свои сомнения на этот счет.


Возможно это оригинальный рисунок Бенуа Сокаля, т.к. прослеживается его стиль. Но я бы все же добавила в игру более похожее изображение, а рисунок за авторством мастера оставила бы для артбука. Иначе, несведущий игрок останется в полном недоумении, как и я. Будь на картине изображен музыкальный кулон, доставшийся Кейт от матери, её дальнейшие действия имели бы больше смысла.

Примечание:

  •  В сценарии пролога из Deluxe Edition, отрицание схожести Кейт объяснили тем, что ей было страшно согласиться, т.к. картина напугала её до мурашек. 
  • Забавно еще, что у сокамерниц оказалось одно имя на двоих, хоть и в разной его вариации. Словно в каждой стране есть своя Катя, которая рано или поздно оказывается в трудовом лагере.

Следом, нас отбрасывает на приблизительно год спустя, где от заключенной Кейт с бритыми висками не осталось и следа и теперь у нее на голове красуется роскошная шевелюра (поделитесь маркой шампуня, пожалуйста, чтобы за год все так отросло).


И тут начинается наше полноценное приключение. Кейт восхищается домами и архитектурой, когда ты щелкаешь по газетному ларьку; выдает фразу "надеюсь, открыто", когда осматривает камин в гостевом доме. В горах же Кейт выдает "Может это другой путь в сторону цирка". И таких моментов полно именно в первой части игры, словно ее наспех переделывали и не достаточно протестировали. Тебя не погружают в фантастический мир, а заставляют задаваться вопросами. Во второй части игры такого нагромождения нестыковок я не встречала.

Далее, управляя Даной Роуз мы встречаем персонажа Лени, которой на момент повествования около 12 лет. Но сама моделька Лени в детстве выглядит как женщина-полурослик, а не подросток. Словно разработчики просто заскейлили взрослую модельку Лени, а не создали новую с нуля.


Отдельно хочется отметить управление "кручу, верчу, запутать хочу". В наличии у нас: зажать и угадать направление, зажать и оттянуть, зажать и покрутить, быстро прокликать, кликнуть на кнопку, кликнуть на кнопку и держать 5 секунд. Такое себе разнообразие геймплея.

Осмотр "точек интереса", особенно в начале, полон безмолвных прогонов камеры с разных ракурсов: словно смотришь чей-то шоурил, а не играешь в игру. Чтобы спуститься/подняться, нужно кликнуть на "точку интереса" внизу лестницы. И это одна маленькая точка, а не изменившийся курсор в направлении по всему периметру. Также, камера не всегда переключается вовремя, чтобы продолжить движение в какой-нибудь закоулок, поэтому Кейт будет ходить кругами, пока игрок не нащупает нужное положение. Бег же это отдельное недоразумение, про него даже говорить не стану.

В конце игры я испытала полное разочарование, ведь путь Кейт не подошел к логическому завершению и она не смогла вырасти как персонаж, снова погнавшись за миражом и усугубив свое положение в реальном мире. Что мешало ей уладить дела в Нью-Йорке, а затем отправится в Балтаяр, остается неясным. Наша Кейт продолжает сбегать, оставляя игрокам задел уже для следующей части.

Интересное:

  • В сети можно найти подборку фортепианных соло, включающую гимн Вагена и музыкальные темы каждого из ключевых персонажей. Если бы я владела музыкальной грамотой, я бы с удовольствием разучила их.
  • Пролистав артбук можно узнать, что не все идеи попали в игру. А именно локации "Пещера Горуна" и "Учительская в музыкальной академии", или автоматон с кладбища, охраняющий металлический футляр. А полковник Блейк, по задумке Бенуа Сокаля, и вовсе был мужчиной.