Показаны сообщения с ярлыком геймдизайн. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком геймдизайн. Показать все сообщения

воскресенье, 10 августа 2025 г.

Доступность и инклюзивность в играх

Чек-лист по геймдизайну и доступности видеоигр, описывающий настройку интерфейса, субтитров и управления для игроков.

Я знакома с понятием инклюзивности из педагогики. Это когда детям с ограниченными возможностями предоставляются равные и/или специальные условия в обучении, наравне со здоровыми детьми. 

В играх инклюзивность проявляется по разному, но основная её цель в том, чтобы сделать комфортным прохождение игроку с разным уровнем возможностей и навыков.

Какие параметры стоит сделать доступными для настройки

  • Цветопередача  (для дальтонизма и цветовосприятия)
  • Повышение контрастности (чтобы фон отделялся от переднего плана, враги выделялись на фоне и прочее)
  • Обозначение или более интенсивное выделение интерактивных предметов и областей
  • Настройка уровня сложности боев
  • Настройка уровня сложности загадок
  • Отключение мигающих визуальных эффектов (при эпилепсии). Помню, как-то играла Observer от Bloober Team. Там все настолько мигало, гличило и искрилось, что плохо стало даже мне
  • Подробные субтитры с указанием имен и звуков (как в пьесе)
  • Регулировка семейства шрифта, его размера, цвета, фона, межбуквенных и межстрочных интервалов
  • Переназначение клавиш/кнопок управления или возможность подключения специальных устройств, когда игрок не может воспользоваться клавиатурой, мышью или геймпадом

Некоторые игры пытаются учитывать фобии игрока, но всего просто не учтешь, поэтому, я считаю, это путь в никуда

Как сделать игру доступнее не внедряя дополнительных функций

  • Задуматься о доступности ещё в момент проектирования игры
  • Сделать удобный и не перегруженный интерфейс. Некоторые жанры подразумевают много иконок и текста, но часто это доходит до полного абсурда
  • Постепенно погружать в игровой процесс с помощью обучения. Не все игры сейчас делают обучение, подразумевая, что игрок разберется сам полагаясь на свой игровой опыт
  • Не делать игры на чувствительные темы: религия, политика, раса. Кто захочет играть в игру, где их унижают?
  • Отказаться от быстрых кликов и QTE на реакцию. Данные элементы управления/события критикуют даже обычные игроки, а уж для людей, например, с мышечной слабостью, такие финты ушами просто невыполнимы
  • Подкреплять звуковые эффекты визуальными подсказками для слабослышащих (в том числе, отображение направления звука)
  • И наоборот, сопровождать звуковыми эффектами визуальные элементы для слабовидящих игроков
  • Ставить игру на паузу при изучении записок и других сюжетных материалов
  • Озвучка текста и его минимальное количество (игрок пришел играть, а не читать талмуд)
  • Заранее прописанные команды для чата в многопользовательских играх


Фото автора JESHOOTS.COM на Unsplash