В играх инклюзивность проявляется по разному, но основная её цель в том, чтобы сделать комфортным прохождение игроку с разным уровнем возможностей и навыков.
Какие параметры стоит сделать доступными для настройки
- Цветопередача (для дальтонизма и цветовосприятия)
- Повышение контрастности (чтобы фон отделялся от переднего плана, враги выделялись на фоне и прочее)
- Обозначение или более интенсивное выделение интерактивных предметов и областей
- Настройка уровня сложности боев
- Настройка уровня сложности загадок
- Отключение мигающих визуальных эффектов (при эпилепсии). Помню, как-то играла Observer от Bloober Team. Там все настолько мигало, гличило и искрилось, что плохо стало даже мне
- Подробные субтитры с указанием имен и звуков (как в пьесе)
- Регулировка семейства шрифта, его размера, цвета, фона, межбуквенных и межстрочных интервалов
- Переназначение клавиш/кнопок управления или возможность подключения специальных устройств, когда игрок не может воспользоваться клавиатурой, мышью или геймпадом
Как сделать игру доступнее не внедряя дополнительных функций
- Задуматься о доступности ещё в момент проектирования игры
- Сделать удобный и не перегруженный интерфейс. Некоторые жанры подразумевают много иконок и текста, но часто это доходит до полного абсурда
- Постепенно погружать в игровой процесс с помощью обучения. Не все игры сейчас делают обучение, подразумевая, что игрок разберется сам полагаясь на свой игровой опыт
- Не делать игры на чувствительные темы: религия, политика, раса. Кто захочет играть в игру, где их унижают?
- Отказаться от быстрых кликов и QTE на реакцию. Данные элементы управления/события критикуют даже обычные игроки, а уж для людей, например, с мышечной слабостью, такие финты ушами просто невыполнимы
- Подкреплять звуковые эффекты визуальными подсказками для слабослышащих (в том числе, отображение направления звука)
- И наоборот, сопровождать звуковыми эффектами визуальные элементы для слабовидящих игроков
- Ставить игру на паузу при изучении записок и других сюжетных материалов
- Озвучка текста и его минимальное количество (игрок пришел играть, а не читать талмуд)
- Заранее прописанные команды для чата в многопользовательских играх
Фото автора JESHOOTS.COM на Unsplash
