суббота, 10 января 2026 г.

Игроблог №3

Встречайте уже третий выпуск Игроблога с мини-обзорами. Поначалу казалось, что собрать игры для нового поста уже просто невозможно, но пара удачных находок исправила ситуацию. Этот выпуск полон разнообразия жанров, графических стилей и географии студий-создателей.

Hollow Knight: Silksong (2025)

Долгожданный долгострой от австралийской студии Team Cherry, уронивший стим на несколько часов в день релиза. Стоимость игры не велика, но в самой игре платить приходится практически за все: плати, чтобы открыть дверь; плати, чтобы сохраниться; плати за бесчисленное количество необходимых карт. Сиквел значительно расширился, по сравнению с первой частью, но больше и дольше далеко не значит лучше. 

Что касается доступного гейминга, его тут нет. Если многие наслаждались началом первой Hollow Knight (постепенно изучая мир и прокачиваясь, лишь затем игра становилась сложнее), то в Silksong игра сложна с самого начала, разбавленная огромными душными локациями без быстрого перемещения, и, местами, плохим балансом. На мой взгляд, ради реиграбельности, разработчикам стоило бы посмотреть в сторону других жанров, таких как экшн-рогалик, например. А не придумывать все более изощренные способы как наказать игрока смертями.

Доступность: 0 скрюченных пальцев из 5 (целые локации построены на прыжках по колючкам без права на ошибку)

The Last Campfire  (2021)

Независимая британская инди-студия Hello Games, создавшая обе части Joe Danger и масштабную No Man's Sky, называет The Last Campfire кульминацией многолетней работы новоприбывших сотрудников и результатом поддержки их творчества и желания создать сказочную головоломку.

Здесь игроку предстоит отправиться в эмоциональное приключение по сказочному миру,  провести потерянного Уголька по живописным локациям (дикой местности, темному лесу, таинственным руинам) и встретить других заблудших и странных существ. Сюжет игры-короткометражки, как её называют в студии, основан на трогательной истории о возражении надежды в безнадежном мире.

Доступность: 5 угольков из 5 (славно, что закадровый голос озвучки можно отключить)

Is this Game Trying to Kill Me?  (2024)

Вы посягнули на сокровища, надежно спрятанные в одинокой лесной хижине. За это, хозяин заточает вас и предлагает сыграть в компьютерную игру, последствия которой напрямую отражаются на вашем окружении. И наоборот, ваши действия в хижине помогут вам продвинуться в компьютерной игре. 

Is this Game Trying to Kill Me? - квест-комната от первого лица с элементами ужаса, сочетающая в себе приятную лоуполи графику и пиксель арт. Здесь есть головоломки на любой вкус и несколько концовок. Также, в стиме доступен бесплатный приквел, с которым можно ознакомится прежде чем решиться на покупку. Игра точно скрасит несколько ваших вечеров!

Стоит упомянуть, что у российской инди-студии Stately Snail Games есть и другие отличные игры, которые я прошла с удовольствием, а именно Mask of Mists, Access Denied: Escape и One More Dungeon 2.

Доступность: 4 грибочков из 5 (задачки на скорость реакции отняли целый балл)

Lucky Tower Ultimate  (2024)

Игра разрабатывается немецкой инди-студией Studio Seufz, которая занимается созданием не только видеоигр, но и анимационных фильмов. Lucky Tower Ultimate - это упрощенный приключенческий рогалик, в сеттинге фэнтезийного средневековья, приправленный всяческого рода юмором. 

Напившись пива в местной таверне, герой попадает на верхушку самой опасной башни. Выбирая в какую дверь войти, он должен отыскать путь на свободу, пробираясь сквозь монстров, решая головоломки, избегая ловушек, и используя в качестве оружия все, что может попасться на глаза. Но выжить это еще часть успеха. Если повезет, из башни можно вынести что-нибудь ценное!

Ранее, студия уже радовала игроков проектом The Longing, игрой, удостоенной множеством наград и признанием критиков, в которую вообще необязательно играть, только запустить. А первые две части игры Lucky Tower, в виде flash-игр, можно найти на портале Newgrounds, в месте где художники, разработчики и музыканты делятся своим творчеством. Ultimate вышла в 2024 году в раннем доступе и до сих пор получает регулярные обновления контента, значительно расширяющие игру.

Доступность: 5 золотоволосых Фон Ванстов из 5 (иногда нужно просто смириться и начать сначала)

Winter Burrow  (2025)

Или "Зимняя нора" - уютная инди-игра в жанре выживания от датской студии Pine Creek Games, где маленькому мышонку предстоит восстановить свой заброшенный отчий дом и наладить связь с другими обитателями леса. Winter Burrow намного более щадящая к игроку, чем другие представители жанра выживания, но при этом, кривая сложности сохранена. Сеттинг игры вдохновлен книгой «Ветер в ивах», серией комиксов "Мышиная Гвардия" и анимационным мини-сериалом "По ту сторону изгороди".

Целью студии Pine Creek Games является создание игр, которые легко доступны, и которые можно играть в своем собственном темпе. Я полностью разделяю эту идею, т.к. считаю, что таким должен быть современный гейминг: не трепать нервы и высасывать последние силы из игрока за его же деньги, а быть уединенным и уютным местом для отдыха после долгого дня.

В стиме доступна демо-версия, но я бы не советовала ее проходить потому, что многие игроки, в том числе и я, жалуются на невозможность получить ранние ачивки в полноценной версии игры.

Доступность: 5 мягких пледиков из 5 (тут можно печь пироги, выращивать грибы и вязать!)

пятница, 9 января 2026 г.

♪ Kenshi Yonezu – IRIS OUT


P.S. Если поставить эту песню на утренний будильник, появляется ощущение, будто просыпаешься в аниме

среда, 5 ноября 2025 г.

Вдохновение #4: Ошо Дзен Таро

Колода: Osho Zen Tarot

Издательство: ИГ "Весь" (в РФ), с разрешения Osho International Foundation

Автор: Ошо, иллюстрации Ма Дева Падма (Deva Padma)

Состав: 79 карт и 192-х страничный буклет

О художнике: Ма Дева Падма - художница, иллюстратор и дизайнер. Помимо рисования, она читает лекции по теме "Искусство таро как средство медитации и самопознания". Урожденная Сьюзен (Бернард) Морган выросла в Уэллсли, штат Массачусетс и училась в Школе искусств Новой Англии и школе изящный искусств при Бостонском музее. Во время своих духовных поисков, она посетила Индию и увлеклась буддийским, тибетским и исламским искусством. Сейчас она проживает в Австралии, штат Виктория, вместе со своим мужем скульптором по камню.

"Творчество - это ваша медитация, которая должна выражаться свободно. Не старайтесь творить из чувства соперничества или сравнивая себя с другими."

Проект Ошо Дзен Таро занял 4 года и включал в себя создание 79-ти уникальных работ, с комментариями Сьюзен и цитатами Ошо*.

* Ошо - известный индийский религиозный, духовный лидер и мистик.

среда, 29 октября 2025 г.

Плагиат и воровство

Я надеюсь, что все недобросовестные товарищи окончательно уйдут в нейросети и перестанут воровать у художников и зарабатывать на этом :/ На фото мои материалы из уроков по Inkscape 2014 года, найденные в продаже в виде постеров на крупном маркетплейсе. Если бы это была простая типография, было бы не так обидно (все печатники воруют). Но это контора позиционируется как "Образовательные товары для детей". 


четверг, 23 октября 2025 г.

Книга "Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков"


Автор
RED RIGHT HAND PUBLISHING

Серия Учимся рисовать на компьютере и планшете

Возрастное ограничение 18+

Кол-во страниц 200

Год издания 2025

Курс, который и не курс вовсе, а набор выдранных из контекста уроков. Для начинающих ли? Сомневаюсь. Порой перевод настолько уходит в дебри англицизмов и отдает машинностью, что понять о чем речь становится довольно сложно.

Если уроки по рисованию еще более и менее понятны, то уроки по анимации в голове оставляют одну кашу, т.к. текст подкреплен статичной картинкой (gif-анимация по qr-коду не везде присутствует). Но как можно что-то вообразить, если никогда этого не видел?

Об уроках по работе в программах, со слабо читаемыми скриншотами и нагроможденными интерфейсами я вообще молчу. Куда смотреть, что хотят показать? Данный контент больше подходит для видеокурса

Печать не в силах передать анимацию, а цвета оригинала здорово съедаются из-за ограничений цветопередачи (восторженные описания эффекта свечения сопровождаются блеклой и тусклой картинкой). Рассматривать такое местами было физически тяжело. Все таки книги по цифровой графике смотрятся приятнее в электронном виде, чем в физическом.

По содержанию, вопрос "Что такое субпиксель?" так и остался для меня нераскрытым. Вроде все объяснили, сказали, что проще некуда. Показали разбивку кадров анимации с этим эффектом, но на этом все. Чтобы приблизительно понять о чем же все таки была речь, нужно просмотреть 2-х часовое видео на английском, по ссылке в самом конце обучающей части.

В оригинале аннотация книги звучит так - "Обширное руководство по созданию пиксельной графики и пиксельной анимации", про курс для новичков тут ни слова. И чтобы вникнуть в содержимое, нужно все же владеть базовыми навыками или знаниями по компьютерной графике. Само издание, под названием "ПИКСЕЛИ НАВСЕГДА" в оригинале, появилось благодаря энтузиастам и профессиональным пиксель-арт художникам, а также успешной кампании на Kickstarter от независимого издателя из Торонто.

Кому будет интересно: инди-разработчикам и игровым художникам, поскольку в книге много уроков по игровой графике (паралакс-эффект в фонах, эффекты частиц, анимации бега/боя/прыжка).

Что понравилось: раздел, посвященный популярным художникам с примерами работ и небольшими уроками. Будь книга полностью таким артбуком, мне бы понравилось больше.

Ценность физической копии для меня оказалось сомнительной: текст трудно понимаем, цвет картинок искажен и не передает оригинала. Лучше почитать электронную версию в оригинале.

четверг, 25 сентября 2025 г.

Как разнообразить тренировки и повысить результат

Эффективные способы преодолеть плато в тренировках и разнообразить фитнес дома. Разбираем методы пирамиды, дроп-сеты, изометрические нагрузки и контроль темпа.

Если упражнения вызывают скуку, а прогресс в тренировках встал на месте, есть несколько способов это решить.

Метод «Пирамида» для изменения нагрузки

Метод тренировки, при котором время следующего подхода уменьшается, а вес гантелей увеличивается, и наоборот. Например, подъем на пирамиду:

- 60 секунд (вес: по 3 кг)

- 40 секунд (вес: по 4 кг)

- 20 секунд (вес: по 5 кг)

Спуск:

- 20 секунд (вес: те же 5 кг)

- 40 секунд (вес: по 5 кг или сброс до 4-х кг)

- 60 секунд (вес: по 4 кг или сброс до 3-х кг или меньше)

Управление темпом выполнения упражнений

Можно делать упражнение в определенном темпе: 2 на 2, 4 на 2, 3 на 1 и т.д. Например, приседания вниз на счет 3, и подъем на счет 1. Важно учесть, что время мышц в напряжении увеличивается, поэтому разумнее уменьшить поднимаемый вес, чтобы не получить травму.

Прогрессия веса и количества повторений

Если есть возможность, увеличьте свой арсенал гантелей и не бойтесь прогрессировать в весе. Если такой возможности нет - увеличьте количество повторов.

Использование дроп-сетов при усталости

Метод тренировки, при котором после наступлении мышечной усталости, вы не прекращаете упражнение, а переходите на более легкий вес, чтобы закончить подход. Масса тела тоже считается, если сил поднять вес не остается совсем.

Изометрические и статические нагрузки

Включите в свой "рацион" упражнения со статическим напряжением. Например, определенное время удерживайте выпад со своим или дополнительным весом. При изометрических упражнениях, мышцы нагружаются, но не меняют своей длины, что часто используется при реабилитации после травм.

Контроль движения и исключение инерции

Старайтесь не спешить с выполнением упражнения, держа в уме темп 2 на 2. При упражнении с весами, старайтесь уменьшить или исключить движение по инерции. Даже если это приведет в тому, что изначальный вес придется уменьшить. В каждом упражнении важна прежде всего форма исполнения, а не объем, который вы поднимаете. 

Использование пауз в крайних точках

Речь идет не о паузе между подходами, а о небольшой остановке между крайними позициями при выполнения упражнения. На примере приседаний, сделайте небольшую задержку внизу, прежде, чем подняться.


Фото автора Renaldo Matamoro на Unsplash

среда, 24 сентября 2025 г.

Путь души и задачи воплощения в материю

Начну этот пост с одного случая из жизни. В университете предмет философия у меня не вызывал абсолютно никакого интереса: кто о чем размышлял, в какие там древние и не очень времена. Скука смертная. Но приближался экзамен, и сколько бы я ни корпела над учебниками и лекциями, даже базовые знания по предмету благополучно испарялись. Не помню кто, но мне посоветовали рассказывать тему так, как я ее сама понимаю, и я не прогадаю. Ну я и начала рассказывать билет экзаменатору, как понимала его сама. Так у последнего глаза на лоб полезли и практически пошла пена изо рта от моих трактовок.

Это я все к чему.. Я прочитала много книг на тему раскрытия духовности за последние пару лет и на первый взгляд разные источники указывают на довольно схожие моменты. Данный пост - попытка обобщить то, что я поняла. Но.. как вы понимаете, я могла понять совершенно не так, как авторы это задумывали.

Философские размышления о пути души, раскрытии духовности, регрессии и задачах воплощения в материю по книгам Майкла Ньютона.

Мы все часть одного

Мы часть Космического разума, который постоянно совершенствуется и познает себя. Он делится на более мелкие части и мы являемся одной из его частичек. Все вместе же мы как клетки единого организма, которые работают в одном направлении. Или же как разноцветные нити в одном большом живом гобелене.

Выбор условий рождения и опыт души

Перед воплощением, душа выбирает лучшие для нее условия рождения (семья, страна, внешность) и развития (люди, которых мы встречаем и уроки, которые мы должны изучить или помочь изучить другим). Душа стремится познать все состояния. Поэтому в одной жизни она будет кем-то привилегированным, а в другой - тем, кого угнетают.

Пола у души нет, она и мужское и женское одновременно. Воплощения выбираются как те, так и другие, чтобы сохранялся баланс.

Спускаясь в материю, душа все забывает, но она может что-то вспомнить в дальнейшем. Например, если у вас тяга к какой-то определенной стране или цивилизации - скорее всего вы там уже воплощались. А если вы видите во снах различные окружения, сюжеты, ситуации не связанные с вашими впечатлениями за день, то скорее всего, это воспоминания прошлых жизней.

Высшее Я и план на жизнь

БОльшая часть вашей души, ваше Высшее Я, остается не воплощенным, на воплощение уходит только небольшая частичка, т.к. тело и материя не могут принять больше энергий такого рода. Высшее Я же остается наверху, и помогает вам со своих сфер, дирижируя вашим опытом. Развиваясь, можно интегрировать Высшее Я в ваше воплощение (очень сложно). Но чаще всего, оно проявляется в человеке тихим голосом интуиции. Именно тихим, т.к. громкий голос - это физическая натура, личность, эго, но не духовная.

Что касается вашего плана на жизнь, то если вы чувствуете порыв, импульс что-то сделать, как-то поступить, чем-то заняться или что-то изучить - это отголоски вашего плана на эту жизнь, впечатанные в вашу душу (поэтому, никогда не делайте того, что вам не нравится и то, что вам противоречит. Вы только измучаете себя, а потом высшее вмешательство вас вернет туда, откуда вы свернули).

Семейство души и жизненные испытания

Люди, с которыми вы чувствуете родственную связь, скорее всего состоят в вашем Семействе души - группы душ, что воплощается совместно на протяжении многих жизней, чтобы помогать друг другу развиваться и расти. Роли таких душ могут кардинально меняться от воплощения к воплощению.

Первое, что стоит понять, это то, что вы согласились на все невзгоды и трагедии, что с вами произойдут еще до своего воплощения. И каждая из них служит вашей же цели. Поэтому, надо научиться принимать ситуацию и работать исходя из того, что есть.

Взгляд на карму и трагедии

Массовые трагедии также запланированы и все пострадавшие души согласились на это. Цель таких трагедий - повлиять на всех причастных, как импульс или толчок для дальнейшего развития. Все жертвы трагедий проходят реабилитацию наверху и восстанавливаются/очищаются от произошедшего.

Работа души во сне и закон вибраций

Душа не спит, отдых нужен только телу. Погрузившись в сон, душа продолжает свою работу с другими душами, с Высшим Я или с другим воплощением, проживающим параллельно с вашим.

Развиваясь духовно, человек повышает свои вибрации, т.е. его мысли и взгляд на мир становятся более положительными, возвышенными и открытыми. Для этого, нужно отказаться питать свою низшую натуру и перестать поддаваться негативным эмоциям, идеям и вещам. Чтение сплетен или постоянное раздражение на соседа лишь несколько из примеров проявления низшей натуры.

Пробудив свою высшую натуру, человек начинает притягивать подобные себе события и людей, поскольку по закону вселенной, подобное притягивает подобное.

Благоприятная среда для развития человечества - это братство, где никто не отделен и работает сообща ради всех (и где каждый - часть вашей семьи).

Все ответы на наши вопросы содержаться внутри нас, т.к. наш план души прописан в нас с самого рождения. Во вне вы не найдете ничего, кроме путаницы.

Пожалуй, на этом я завершу свой обзорный пост. За кадром осталось много интересного. Например, временные линии, инопланетяне, великая библиотека, регрессия, замена души и многое другое. Возможно, это будет заделом для следующего поста.

Данные основаны на многочисленных сеансах регрессии и работах Майкла НьютонаДолорес КэннонВячеслава ЯщенкоСэла Рейчела и духовном учении Омраама Микаэля Айванхова.


Фото автора Alexander Andrews на Unsplash

Океан чудес/Глубокое Море/Deep Sea/Shen Hai (2022)

В свой день рождения, маленькая Шэньсю очень скучает по маме. Но, по стечению обстоятельств, из серой и безрадостной поездки, она попадает в яркий и красочный акварельный мир подводного ресторана "Глубокое море", которым заведует харизматичный шеф-повар Наньхэ, вынужденный помогать героине. 

На первый взгляд, в "Океане чудес" Тихиро из Унесенных призраками встречается с Хаулом и его Ходячим замком, но финал раскроется с более неожиданной стороны, превращая яркую фантастику в неотвратимую реальность. Возможно, после просмотра зрители не получат ответы на все свои вопросы (например, я так и не поняла, кто такой "Глазастик"), но данный анимационный фильм из Китая определенно стоит внимания, а почти 2 часа хронометража пролетают незаметно. Чего стоит только персонаж Наньхэ, наблюдать за которым было одно удовольствие.