среда, 21 мая 2025 г.

Общество мёртвых талантов (2024)

Даже в загробном мире есть свои кумиры. Или как ничем не примечательный тайваньский призрак-новичок пытается стать городской легендой и выжить среди ветеранов пугательной индустрии. Очень смешной комедийный фильм ужасов (в озвучке GoLTFilm), который я бы поставила наравне с Реальными упырями и Убойными каникулами.

Примечательно, что ранее, режиссёр и сценарист данной картины, Джон Сюй, выпустил Снова в школу (2019), экранизацию тайваньского инди-хоррора Detention, главную роль в котором сыграла та же призрак-новичок.

воскресенье, 11 мая 2025 г.

Путешествие спустя 13 лет

Journey была игрой-прорывом для своего времени, выйдя в 2012 году, эксклюзивно для PlayStation 3, в период самого расцвета независимых игр. Но сейчас, спустя 13 лет, игра не прошла проверку временем. Более того, впервые поиграв, я начала недоумевать, почему её так нахваливали: это лишь симулятор ходьбы по арт-инсталляции полной философских размышлений.

Темп персонажа: передвижение довольно медленное, так и просится кнопка буста или рывка. А в некоторые этапы, оно становится еще медленнее, превращая геймплей в му́ку.

Сохранение: в конце уровня, у каменного алтаря, не работает автосохранение. Поэтому, когда мне пришлось перезапустить игру, весь уровень так же пришлось плестись заново.

Баг: после долгой паузы у меня отключился проводной геймпад и игра перестала его видеть. Для порта консольный игры такие баги довольно неожиданы.

Онлайн: я не фанат многопользовательских игр, поэтому играла оффлайн, чтобы самой детально все изучить. И я полностью прошла игру самостоятельно. Получается, мультиплеер не обязателен?

Ачивки: значимость второго игрока тут только в ачивках. Лишь играя по сети вы можете получить большинство, за свое же соло прохождение я получила 1 из 14. А судя по отзывам в Steam, где игра вышла в 2020-м, онлайн игроков там раз, два и обчелся.

Из плюсов: я сделала красивые скриншоты

Интересное: Схема оригами: сложи из бумаги своего путешественника



Длительные программы тренировок от BeachBody

80 Days Obsession

Продолжительность: 30-60 минут

Сложность: средний и продвинутый

Оборудование: гантели, фитнес-резинки, массажный валик, коврик, слайдеры

Программа расширяется до 90 дней за счет "A little obsessed" (5 дней, для начинающих) и "A little more obsessed" (5 дней, для продолжающих).

Отэм Калабриз, в последнее время, мой самый любимый тренер. Мне нравится наблюдать, как она взрослеет вместе с тобой, когда интенсивные тренировки (21 Day Fix) сменяются боле щадящими для возраста и телосложения (Healthy Obsession* или 4 Weeks for Every Body).

*upd: несмотря на название "Здоровая одержимость", тренировка довольно интенсивная


Lift4 (32 тренировки), расширяется продолжением Lift More (еще 40 тренировок)

Продолжительность: 30-40 минут, 34-45 минут

Сложность: все уровни

Оборудование: гантели, фитнес-резинки, массажный валик, коврик, регулируемая скамья* для Lift More (*опционально, я проходила без нее)

Сочетает силовые тренировки, высокоинтенсивные интервальные нагрузки (HIIT), кардио, тренировки на подвижность и гибкость.

Разносторонняя программа от Джоэля Фримена, хорошо приводит в тонус верхнюю часть тела. Плюс мне понравились регулярные упражнения на кор, завершающие некоторые тренировочные дни.



Morning Meltdown 100


Продолжительность: 20-30 минут

Сложность: средняя

Оборудование: Гантели, коврик

Джерико Мак-Мэтьюз предлагает 100 тренировок, от силовых до кикбоксинга. Но готовьтесь к интенсивным прыжкам, т.к. госпожа Джерико аки резиновый мячик будет скакать то тут, то там. К сожалению, не у всех есть такая выносливость, ведь даже каст порой не поспевает за ней.

JBYB (Just Bring Your Body)


Продолжительность: 30 минут

Сложность: средняя

Оборудование: нет

60 различных тренировок от 4-х тренеров без использования какого-либо оборудования. Мне понравилось, что тренера сменяют друг друга, поэтому тренировки не успевают надоесть.

Barre Blend


Продолжительность: 30-40 минут

Сложность: средняя

Оборудование: гантели, фитнес-резинки, прочный стул или балетная стойка, коврик

66 тренировок от Элизы Джоан для тех, кто хочет окунуться в суровый мир балета. Тренировки динамичные, проходят в быстром темпе, что порой сложно отдышаться. Но именно это делает программу эффективной.



Небольшие советы от меня

  • В каждой тренировке важно слушать себя и трезво оценивать свои возможности. Модифицировать там, где вам трудно: шагать, где прыжки невозможны; уменьшить вес гантели, если руки не выдерживают (особенно при поднятии гантелей над головой - берите меньший вес!). Это все поможет избежать травм и перетренеровок. В записи программ участвуют профессиональные спортсмены, атлеты и т.д., люди, которые тренируются годами и десятилетиями. Не ждите, что сможете повторить за ними все сразу. Хорошая практика просмотреть тренировку до, чтобы приблизительно знать, какие упражнения вас ждут.

  • У каждой тренировки есть регламент по времени, который часто достигается путем монтажа. Вот вы делаете одно упражнение, а вот тренер уже с другим оборудованием выполняет следующее. В данном случае, или если тренировка слишком динамично-прыгучая, я просто уменьшаю скорость воспроизведения. Так занятие проходит более комфортно. А если тренировка скучна, я включаю на задний фон свой плейлист.

  • Тренировки не работают без питания, оно должно быть сбалансировано по витаминам и бжу. А кому лень считать калории, совет - уменьшить порции, в пропорции: больше полезного, меньше вредного. Добавьте больше зеленого цвета к своему рациону. От орехов лучше вообще отказаться, т.к. жир идет сразу в жир, когда как углеводы проходят какое-то преобразование + это наша энергия на день.

  • Не стоит увлекаться спорт питанием, особенно там, где белка на порцию значительно меньше, чем жиров. Да и вообще, оно вызывает привыкание (особенно энергетики и предтрены). Обычного питания практически достаточно для полноценного восстановления. Можно добавить протеиновый коктейль на воде.

  • Отказавшись от предтрена я поняла, насколько сон важен. А ведь раньше мне было нормально оттарабанить 2 часа тренировки поспав лишь 4-ре. На деле же, я только истощала свой организм и повышала кортизол. Чтобы было что расходовать на занятиях, нужно регулярно это восполнять. И сон - отличный источник энергии.

  • Пресс появится только при регулярных и целенаправленных тренировках на кор (или если вам повезло с генами). 

  • Всегда проверяйте, задействуете ли вы верные группы мышц во время упражнения. Например, при боковом выпаде можно легко запутаться и начать помогать себе опорной ногой, вместо того, чтобы переносить весь вес на ту ногу, что делает выпад. 

пятница, 9 мая 2025 г.

Domestika - Динамичная векторная иллюстрация: главное в цвете и композиции

 


Курс Пьетари Пости о том, как создать эффектную векторную иллюстрацию с ограниченным количеством элементов и цветов.  

Ключевые моменты: 

  • Принципы дизайна - основа всему, особенно цвет и композиция
  • Хороший дизайн - минималистичен. Сложный дизайн добавляет больше проблем и работы
  • Создавайте красивые вещи, даже если всем плевать
  • Чтобы создать красивую иллюстрацию, достаточно 3-х элементов и 3-х основных цветов (включая белый и оттенки)
  • Теплые цвета делают объект ближе в зрителю, холодные - дальше
  • Используйте три цвета из разделённо-дополняющей схемы в цветовом круге (split-complementary colors)

  • Референсы нужны не только чтобы подсмотреть, как что-то нарисовать. Но и вдохновиться визуально и выбрать направление в цветовой палитре
  • Важно сбалансировать вес объектов в иллюстрации, как и использовать негативное пространство, чтобы элементы дышали
  • Точка фокуса всегда будет на глазах, на изолированном объекте и там, куда указывают линии рисунка
  • Правило третей в композиции работает не только на пересечениях линий, но и вдоль них
  • В иллюстрации эффектнее смотрится нечетное количество элементов, а именно три
  • Если в эскизе плохая композиция,  в конечной иллюстрации она не станет лучше
 


Сибирь 4: слабоумия и отвага или девушка с непонятной мотивацией

Урвав игру с огромной скидкой, я наконец поиграла в последнюю Сибирь. Визуальная составляющая оказалась прекрасной, вызвав ностальгию. Но некоторые моменты в сюжете и очень громоздкое управление с клавиатуры и мыши оставили неприятный осадок. 

Концерт на площади, открывшийся надписью "Светлой памяти Бенуа Сокаля", действительно выдался трогательным. Но дальше стартует, по моему мнению, полная несуразица, и вот почему.

Находясь в заключении, Кейт, вместе со своей сокамерницей, натыкается на картину с некой девушкой. Катюша (сокамерница) вплоть до конца своего пребывания в сюжете будет уверять Кейт, что она как две капли воды похожа на нарисованную. Все бы ничего для завязки сюжета, но ни о какой схожести и речи быть не может. Схожести именно модельки Кейт с нарисованным человеком на картине. Даже Кейт высказывает свои сомнения на этот счет.


Возможно это оригинальный рисунок Бенуа Сокаля, т.к. прослеживается его стиль. Но я бы все же добавила в игру более похожее изображение, а рисунок за авторством мастера оставила бы для артбука. Иначе, несведущий игрок останется в полном недоумении, как и я. Будь на картине изображен музыкальный кулон, доставшийся Кейт от матери, её дальнейшие действия имели бы больше смысла.

Примечание:

  •  В сценарии пролога из Deluxe Edition, отрицание схожести Кейт объяснили тем, что ей было страшно согласиться, т.к. картина напугала её до мурашек. 
  • Забавно еще, что у сокамерниц оказалось одно имя на двоих, хоть и в разной его вариации. Словно в каждой стране есть своя Катя, которая рано или поздно оказывается в трудовом лагере.

Следом, нас отбрасывает на приблизительно год спустя, где от заключенной Кейт с бритыми висками не осталось и следа и теперь у нее на голове красуется роскошная шевелюра (поделитесь маркой шампуня, пожалуйста, чтобы за год все так отросло).


И тут начинается наше полноценное приключение. Кейт восхищается домами и архитектурой, когда ты щелкаешь по газетному ларьку; выдает фразу "надеюсь, открыто", когда осматривает камин в гостевом доме. В горах же Кейт выдает "Может это другой путь в сторону цирка". И таких моментов полно именно в первой части игры, словно ее наспех переделывали и не достаточно протестировали. Тебя не погружают в фантастический мир, а заставляют задаваться вопросами. Во второй части игры такого нагромождения нестыковок я не встречала.

Далее, управляя Даной Роуз мы встречаем персонажа Лени, которой на момент повествования около 12 лет. Но сама моделька Лени в детстве выглядит как женщина-полурослик, а не подросток. Словно разработчики просто заскейлили взрослую модельку Лени, а не создали новую с нуля.


Отдельно хочется отметить управление "кручу, верчу, запутать хочу". В наличии у нас: зажать и угадать направление, зажать и оттянуть, зажать и покрутить, быстро прокликать, кликнуть на кнопку, кликнуть на кнопку и держать 5 секунд. Такое себе разнообразие геймплея.

Осмотр "точек интереса", особенно в начале, полон безмолвных прогонов камеры с разных ракурсов: словно смотришь чей-то шоурил, а не играешь в игру. Чтобы спуститься/подняться, нужно кликнуть на "точку интереса" внизу лестницы. И это одна маленькая точка, а не изменившийся курсор в направлении по всему периметру. Также, камера не всегда переключается вовремя, чтобы продолжить движение в какой-нибудь закоулок, поэтому Кейт будет ходить кругами, пока игрок не нащупает нужное положение. Бег же это отдельное недоразумение, про него даже говорить не стану.

В конце игры я испытала полное разочарование, ведь путь Кейт не подошел к логическому завершению и она не смогла вырасти как персонаж, снова погнавшись за миражом и усугубив свое положение в реальном мире. Что мешало ей уладить дела в Нью-Йорке, а затем отправится в Балтаяр, остается неясным. Наша Кейт продолжает сбегать, оставляя игрокам задел уже для следующей части.

Интересное:

  • В сети можно найти подборку фортепианных соло, включающую гимн Вагена и музыкальные темы каждого из ключевых персонажей. Если бы я владела музыкальной грамотой, я бы с удовольствием разучила их.
  • Пролистав артбук можно узнать, что не все идеи попали в игру. А именно локации "Пещера Горуна" и "Учительская в музыкальной академии", или автоматон с кладбища, охраняющий металлический футляр. А полковник Блейк, по задумке Бенуа Сокаля, и вовсе был мужчиной. 

четверг, 10 апреля 2025 г.

Игроблог №1

После долгого перерыва я снова играю в игры: нещадно бросаю, если игра не нравится и с радостью делюсь, если играла с удовольствием. Это пилотный выпуск Игроблога с мини-обзорами.

SteamWorld Dig 2 (2017)

Отличное продолжение первой метроидвании, которую я каким-то образом пропустила.  Печально, что после получения всех апгрейдов нельзя "обнулить" шахты, чтобы заново насладиться сбором блестяшек. Нужна 3я часть, определенно.

The Gunk (2022)


Космические дальнобойщицы в поисках ресурсов спасают целую цивилизацию. Размеренный симулятор чистильщика грязи, с головоломками и сражениями в перерывах.

Satellite Odyssey: Prologue (2024)


Советский ретро-футуризм от отечественных разработчиков и приключенческий приквел к следующей игре в жанре экшен Satellite Odyssey: Jupiter. Коротенькое, но насыщенное приключение. Ачивки не очевидны, без гайда было не разобраться.

White Shadows (2021)


Нуарное приключение галки в мире, где птиц обвиняют во всем. Наша же героиня рождена, чтобы стать следующим спасителем. Наследие Limbo продолжает радовать хорошими играми. Из плюсов, понравилось звуковое сопровождение нагнетающее антиутопию. Из минусов, не всегда очевидно куда следовать дальше: декорации сливаются с платформами на переднем плане.

R.E.P.O. (2025)


Симулятор лут-гоблина, взорвавший твитч после открытия раннего доступа. Забираемся в дома с привидениями, лаборатории с инопланетянами или магические школы с проклятыми куклами, чтобы найти все ценное и продать во славу жадного налогового инспектора. Игра до коликов смешная в коопе, но в соло довольно страшная. Минусы - нужны друзья, чтобы было с кем-то валять дурака играть. 

"Настольная книга игродела"

Автор: Слава Грис (разработчик Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine)

Рейтинг: 12+

Страниц: 496

"Настольная книга игродела" - это подарочное издание, включающее в себя две уже вышедшие книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала". О самом авторе и его играх я узнала впервые, но было не менее интересно знакомиться со сторонним опытом в геймдеве. Единственным минусом для меня стали главы с упором на психологию: осилить их потребовало от меня неимоверных усилий... будто я снова вернулась в педагогический.

Первую книгу я прочла через расширение Read Aloud в браузере. А вот вторую так прочитать не получилось из-за форматирования и подводных символов в файле книги, поэтому я приобрела физическую копию. Но тут подвел уже большой формат книги: проходило больше 40 секунд, прежде чем я могла перелистнуть страницу (сделать какое-нибудь действие, чтобы не заскучать и не отвлечься). Отсылка к Ошибке16: Концентрация из второй книги.

Резюмируя, что интересного я узнала: 

  • Выбирай инструментарий, в котором будет комфортно работать долгое время
  • Хорошая игра увлекательна и на кубиках
  • То, что кажется плохим в самом начале, при доработке станет еще хуже
  • Что можно сделать в настоящем, чтобы получить желаемый результат в будущем?
  • Промо-материалы - спрессованное содержание игры (вертикальный срез)
  • Поддержка игры после релиза определяет её жизненный цикл
  • Большинству не важно, как быстро ты что-то сделал. Главное - насколько качественно
  • Состояние потока: наличие четкой и понятной цели и ощущение, что её можно достичь
  • Проигрыш должен быть честным
  • Много букв - это не про количество текста, а про его качество
  • Assist Mode: игрок может настроить игру под свое комфортное прохождение упростив некоторые параметры 
  • И многое другое


суббота, 1 марта 2025 г.

Фестиваль «Играм быть»: Hypogea




Единственная демка, которая меня зацепила на этом фестивале, и которую я прошла с удовольствием: здесь и челлендж, и головоломка, предметы для сбора и интересная механика. В желаемое, определенно!  🤖